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내일배움캠프 우수 TIL | Unreal 언리얼 게임 개발 8기 9월 2주차

TIL 작성 방법이 궁금한가요? 내일배움캠프 수강생들의 우수 TIL을 참고해 보세요.
Sep 14, 2026
내일배움캠프 우수 TIL | Unreal 언리얼 게임 개발 8기 9월 2주차
Contents
이준혁🧑🏻‍💻 선정 이유차재현🧑🏻‍💻 선정 이유여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.

내일배움캠프 수강생들은 매일 그날 배운 것을 정리하는 TIL(Today I Learned)을 블로그에 업로드합니다. TIL은 자신의 역량을 객관적으로 파악할 수 있음은 물론, 취업할 때 성실함을 증명하는 수단이 되죠.

내일배움캠프의 수강생들은 TIL을 어떤 방법으로 작성하고 있을까요? 내일배움캠프 수강생들의 우수 TIL을 발표합니다.

이준혁

✍🏻 이준혁님의 블로그

🧑🏻‍💻 선정 이유

전투의 손맛을 결정하는 작은 어긋남들을 실제 동작 기준으로 하나씩 바로잡은 기록이었습니다. 공격 함수 호출과 동시에 피해가 들어가던 구조를 Anim Notify 기반으로 변경해 애니메이션의 타격 프레임과 판정을 맞췄고, 같은 Notify를 활용하면서 DamageRatio만 조절해 일반 공격과 2연타를 유연하게 구성한 방식도 효율적이었습니다.

공격 중 이동 명령에서는 단순히 공격을 취소하는 방식 대신 0.3초의 재탐색 유예시간을 두어 기존 AttackMove의 장점까지 보존했습니다. 여기에 늦게 발생한 Notify의 피해, 부모 C++ 함수를 막던 빈 Blueprint 재정의, 잘못된 DataTable Row로 인한 체력 초기화 실패까지 원인을 구체적으로 찾아냈습니다.

전투 시스템에서 애니메이션·명령·데이터가 서로 맞물리는 지점을 세밀하게 점검해 플레이어가 체감하는 문제를 설계 개선으로 풀어낸 과정이 돋보이는 TIL이었습니다.

차재현

✍🏻 차재현님의 블로그

🧑🏻‍💻 선정 이유

301종의 증강을 하나씩 구현하는 대신, 전체 기획을 먼저 읽고 반복되는 효과를 35개의 수치 축으로 압축한 설계 과정에서 글의 깊이가 드러났습니다. 배율은 1, 가산·비율은 0이라는 항등원을 기본값으로 두어 증강 유무를 매번 검사할 필요가 없게 만들고, 수치 성격에 따라 클램프를 네 종류로 나눈 방식에서도 이후 데이터 확장을 고려한 기준이 명확했습니다.

체력과 보호막에서는 AttributeSet의 책임을 수치 관리와 사망 감지까지만 제한했고, 아직 요구사항이 확정되지 않은 사망 처리 주체는 성급하게 결정하지 않은 선택도 설득력이 있었습니다. 커스텀 EffectContext 역시 헤드샷, 반사 깊이처럼 앞으로 필요한 전투 정보를 미리 수용하도록 설계했습니다.

기능 수가 늘어날수록 코드도 함께 늘어나는 구조를 피하고, 301개의 요구사항을 데이터만으로 확장할 수 있는 규칙으로 바꿔낸 사고 과정이 잘 정리된 TIL이었습니다.


여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.

내일배움캠프는 단순히 지식을 쌓는 곳이 아닙니다. 성장할 수 있는 토대를 마련하는 장이죠. TIL과 같은 아주 작은 습관부터 끝까지 나를 믿고 해내는 끈기까지. 누구나 꿈에 가닿을 수 있도록 가장 안전하고 튼튼한 계단을 놓아드립니다.

오직 성장에만 몰입할 수 있는 환경, 가장 효율적으로 역량을 키울 수 있게 지도하는 튜터진, 매니저의 꼼꼼한 멘탈 관리까지 체계적인 관리 시스템이 준비되어 있습니다.

내일배움캠프와 함께 인생에서 가장 성장하는 시간을 만들어 보세요.

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이준혁🧑🏻‍💻 선정 이유차재현🧑🏻‍💻 선정 이유여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.

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