내일배움캠프 우수 TIL | Unreal 언리얼 게임 개발 8기 8월 4주차
내일배움캠프 수강생들은 매일 그날 배운 것을 정리하는 TIL(Today I Learned)을 블로그에 업로드합니다. TIL은 자신의 역량을 객관적으로 파악할 수 있음은 물론, 취업할 때 성실함을 증명하는 수단이 되죠.
내일배움캠프의 수강생들은 TIL을 어떤 방법으로 작성하고 있을까요? 내일배움캠프 수강생들의 우수 TIL을 발표합니다.
신성국
✍🏻 신성국님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
해당 TIL을 선정한 이유는 보스 패턴을 ‘몇 개 만들었는가’보다 실제로 싸웠을 때 납득되는 전투인가를 고민한 흔적이 잘 보여 선정했습니다.
돌진 공격에서 플레이어를 끝까지 추적하도록 두지 않고, 예고 시점의 방향을 저장해 회피할 틈을 만든 부분이 대표적입니다. 근접 공격 역시 범위 표시→대기→판정으로 단계를 나눠 공격을 피할 수 있는 규칙을 만들었습니다.
구현 과정에서 부모 클래스의 접촉 데미지와 돌진 데미지가 겹쳐 65의 피해가 들어가는 문제를 발견하고, 상속 구조를 따라 GetContactDamage()까지 수정한 과정도 구체적이었습니다. 여기에 상태값으로 추적, 공격, 돌진을 구분하고 Debug 도형으로 판정을 직접 검증해, 코드가 돌아가는 수준에서 멈추지 않고 ‘보스전답게 작동하는가’까지 확인한 개발 기록이라는 점에서 우수 TIL로 선정되었습니다.
전종환
✍🏻 전종환님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
이 TIL을 우수 TIL로 선정한 이유는 문제가 생겼을 때 익숙한 해결책부터 적용하기보다, 게임이 실제로 필요로 하는 조건을 다시 정의했다는 점이 인상적이었습니다.
스파크 잔상을 단순 그래픽 오류로 보고 끝내지 않고 안티에일리어싱, 섀도우맵을 하나씩 배제한 뒤 Lumen의 간접광 갱신까지 원인을 좁혀간 과정이 특히 탄탄했습니다. 더 나아가 암실과 순간적인 플래시가 핵심인 프로젝트 특성을 근거로 Lumen 자체의 필요성을 판단하고 성능 개선까지 연결한 점도 좋았습니다.
조명 스크립트 역시 이름이 아닌 클래스 기준으로 재구성해 재사용성을 높였고, 프롬프트 문제에서는 내적을 활용해 ‘근처에 있음’과 ‘실제로 바라봄’을 분리했습니다. 그래픽, 게임 로직, UI를 따로 기록한 글이 아니라 프로젝트의 의도에 맞춰 기술을 선택하고 버리는 판단 과정까지 보여준 기록이라 선정했습니다.
여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.
내일배움캠프는 단순히 지식을 쌓는 곳이 아닙니다. 성장할 수 있는 토대를 마련하는 장이죠. TIL과 같은 아주 작은 습관부터 끝까지 나를 믿고 해내는 끈기까지. 누구나 꿈에 가닿을 수 있도록 가장 안전하고 튼튼한 계단을 놓아드립니다.
오직 성장에만 몰입할 수 있는 환경, 가장 효율적으로 역량을 키울 수 있게 지도하는 튜터진, 매니저의 꼼꼼한 멘탈 관리까지 체계적인 관리 시스템이 준비되어 있습니다.
내일배움캠프와 함께 인생에서 가장 성장하는 시간을 만들어 보세요.