게임 개발자에게 포트폴리오는 꼭 필요합니다. 자신이 직접 만든 게임을 포트폴리오에 잘 녹여내는 것이 핵심이죠. 회사들은 포트폴리오를 보고 ‘이 사람이 우리 팀에 맞을까?’ ‘우리가 하는 일에 도움이 될까?’를 판단합니다.
따라서 실제 업무와 비슷한 ‘좋은’ 프로젝트 경험으로 게임을 직접 만들어 보는 게 무엇보다 중요하죠. 최근에는 클라이언트뿐 아니라 서버까지 다뤄본 경험이 포트폴리오에서 눈에 띄는 차별점이 되기도 합니다.
내일배움캠프 게임 개발 트랙을 통해 포트폴리오를 만들고, 글로벌 게임 제작사 쿡앱스에 게임 개발자로 취업한 동균 님의 프로젝트 사례를 소개해 드리겠습니다. 실제 게임 개발 포트폴리오 5개도 함께 보여드릴게요.
📌 목차
- 쿡앱스 게임 개발자 합격자 인터뷰
- 2026 게임 개발자 채용 트렌드
- 게임 개발 포트폴리오 예시 5
“쿡앱스 취업 비결은 협업 경험이 잘 녹아 있는 포트폴리오입니다.”
안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 저는 내일배움캠프 게임 개발 트랙 1기를 수료하고 게임 개발자로 일하고 있는 노동균입니다.
내일배움캠프 이전에는 어떤 삶을 살아오셨나요?
저는 10년 정도 공군에서 부사관으로 복무했어요. 진주 항공과학고등학교 졸업 후 바로 부사관 임관을 하게 되었습니다. 8년 정도 일하게 되었을 때부터 매너리즘에 빠지기 시작했어요.
주도적으로 할 수 있는 일이 적다 보니 성취감을 느끼기가 어려웠죠. 그때부터 게임 개발을 조금씩 공부하기 시작했어요. 학습이 깊어질 수록 독학의 한계를 느끼고 내일배움캠프에 지원하게 되었습니다.
게임 개발 학원이나 다른 부트캠프도 많은데, 내일배움캠프를 선택한 이유가 궁금해요.
학원에서 언리얼 툴을 활용하는 게임 개발 수업을 들은 적이 있는데, 프로젝트 참여나 개인 성취도 확인의 기회가 없어서 아쉬웠어요.
그러다 마침 좋은 인상을 가지고 있었던 스파르타에서 게임 트랙 과정이 열렸다는 이야기를 들었습니다. 커리큘럼에서 다루는 유니티 툴을 이전에 배운 적이 있어 망설였지만 협업 경험이 곧 경쟁력이 될 거란 생각에 지원하게 되었어요.
내일배움캠프에서 최종 프로젝트로는 어떤 게임을 개발하셨나요?
<토당토당 찰떡쿵> 이라는 타이쿤 게임을 개발했습니다. 토끼가 달에서 내려와 지구에서 동물 손님들에게 떡을 판매한다는 스토리였어요. 제가 담당했던 부분은 동물 손님들 부분이었습니다. 움직임이나 외형 등을 구현했어요.
최종 프로젝트 때 팀의 리더를 맡았었어요. 주도적으로 끌고 가려는 부분도 있었지만, 워낙 다른 분들도 뛰어나셔서 상호 보완이 잘 되었던 것 같아요. 덕분에 다같이 힘을 모아 좋은 결과물을 낼 수 있었습니다.

쿡앱스에 게임 개발자로 취업하셨어요, 수료 후 취업까지의 과정이 궁금합니다.
수료부터 취업까지 5개월이 걸렸어요. 자소서, 포트폴리오를 계속해서 다듬고 프로젝트를 진행하고 코딩테스트를 준비하면서 보냈어요. 공백기 없이 학습한 게 감을 잃지 않도록 도와줬죠.
실력을 유지한 상태로 면접을 보다보니 괜찮은 결과를 받을 수 있었던 것 같아요. 특히 포트폴리오에는 신경써서 작업한 것은 뭔지, 어떤 의도로 제작했는지, 장단점은 무엇인지 등을 녹여냈는데요. 포트폴리오에서 큰 점수를 받아서 좋은 기업에 갈 수 있었다고 생각합니다.
내일배움캠프에서 배운 것들을 현직에서 사용하기도 하나요?
튜터님들이 코드에 대해 구조적으로 알려주신 부분이 도움이 많이 됐습니다. 유니티 상태 머신, 커맨드 기법 등이 실제로 활용되고 있어요. 내일배움캠프 게임 개발 트랙에 참여하신다면 이 부분을 집중적으로 들어도 좋을 것 같아요.
또, 소프트스킬도 유용하게 사용하고 있어요. 제가 예전에는 말을 조리있게 못했어요. 그런데 내일배움캠프에서 프로젝트를 진행하며 말을 조리있게 하게 되었죠. 팀원들과 계속해서 소통해야 하며 대화하는 방법을 터득했어요. 제작자와 의견이 안 맞을 때, 그때 배운 대화 스킬을 잘 사용하고 있습니다.
게임 개발자로 일하시는 건 만족스러우신가요?
정말 만족스럽습니다. 우선 일 자체가 너무 재미있어요. 생각해 보면, 이전에 공군 부사관으로 일을 할 때와 달라진 점이 많은 것 같아요.
예전에는 야근을 싫어했어요. 남의 일을 하는 것 같아서 열정적이기가 어려웠던 거 같아요. 그런데 지금은 제가 하고 싶은 일이니까 스스로 나서서 야근을 하게 돼요. 게임 구현 더 잘하고 싶어 욕심을 내게 되고요.
게임 개발자는 어떤 분들에게 추천하시나요?
집요한 분들에게 추천해요. 게임은 섬세하다 보니, 예상치 못한 오류가 자주 발생합니다. 그런 오류를 집요하게 살펴보고 해결할 수 있어야 하죠. 해결 과정이 스트레스로 다가오는 것이 아니라 재밌게 느껴지는지 확인해 보면 좋을 것 같아요.
더불어 게임을 단순히 플레이 하는 것을 좋아하는지, 제작하는 것을 좋아하는지도 생각해 봐야 합니다. 게임 제작을 좋아한다면 이보다 더 안성맞춤인 직업은 없을 거예요.
본격적으로 게임 개발자 취업을 준비하는 분들을 위해 조언 한마디 해주실 수 있나요?
취업을 준비할 때 근본적으로 “왜?”라는 질문을 하는 것이 좋아요.
예를 들어 어떤 기능을 개발했다면 ‘왜’ 개발했는지를 생각해 보는 거죠. 어떤 의도를 가지고 개발했는지, 코드의 장단점은 무엇인지, 오류가 발생했다면 어떻게 해결했는지 등을 포폴에 녹여내 보세요. 상당히 매력적인 포트폴리오가 만들어질 거라고 생각합니다.
2026 게임 개발자 취업 트렌드
동균 님의 이야기에서도 알 수 있듯, 게임업계가 개발자를 보는 기준은 계속 바뀌고 있습니다. 포트폴리오를 만들기 전에, 지금 게임업계가 어떤 사람을 찾고 있는지 먼저 짚어볼게요.
1. 게임 출시 경험이 있는 개발자를 원합니다
예전처럼 인력을 대규모로 늘리며 신입을 뽑던 시기는 지나갔습니다. 국내 주요 게임사의 채용 공고수도 많이 줄었죠.
하지만 이게 ‘취업이 더 어려워졌다’는 얘기로만 끝나지 않습니다. 채용 담당자들이 보는 기준 자체가 달라지고 있습니다. 학력이나 스펙보다 ‘실제로 무엇을 만들어봤는가’, 완성도 있는 포트폴리오와 실제 출시 경험을 가졌는가가
당락을 가르는 결정적 요소가 되고 있어요. 파이는 작아졌지만, 그 안에서 눈에 띄는 방법은 오히려 더 분명해진 셈입니다.
2. AI 역량이 중요해졌습니다
반대로 게임업계의 AI 인재 채용공고는 1년 사이 460% 급증했습니다. 크래프톤은 AI 조직의 운영 전략을 담당하는 'AI 운영 매니저' 직무를 신설했고, 스마일게이트는 '로스트아크 모바일'에 들어갈 AI 퀘스트 콘텐츠를 기획하는
담당자를 뽑고 있습니다. 개발뿐 아니라 라이브 서비스 운영, 데이터 분석까지 AI 활용이 업무 전반으로 퍼지면서, 채용 기준도 ‘단순 개발 역량’에서 ‘AI를 실무에 적용해본 경험’으로 옮겨가는 흐름이 뚜렷하게 나타나고 있습니다.
3. 클라이언트만 아는 개발자와, 서버까지 아는 개발자는 기회의 폭이 다릅니다
한 예로, 마비노기 시리즈를 개발하는 데브캣(넥슨 계열)은 게임 프레임워크 프로그래머 채용에서 ‘게임 클라이언트와 서버 구조, 네트워크 동기화에 대한 이해’를 지원자격으로 명시하고 있습니다. 클라이언트와 서버를 잇는 자리일수록, 양쪽을 다 아는 사람이 필요한 거죠.
이런 포지션은 대형 스튜디오에도, 소규모 팀에도 있습니다. 게임업계 종사자의 20%가 10인 미만 규모의 팀에서 일하고 있는데(GDC 2026 State of the Game Industry), 이런 곳일수록 여러 영역을 오갈 수 있는 사람이
프로젝트의 중심이 되는 경우가 많습니다.
클라이언트만 다룰 줄 알면 지원할 수 있는 자리는 클라이언트 포지션뿐입니다. 하지만 서버까지 다룰 줄 안다면, 클라이언트 전담 자리, 서버 전담 자리, 그리고 이 둘을 잇는 프레임워크, 엔진 포지션까지 지원 가능한 직무 자체가 늘어납니다.
게임 개발자 취업 포트폴리오 예시 5
그렇다면 실제 취업 준비생들의 포트폴리오는 어떤 모습일까요? 아래 5개의 포트폴리오를 통해 직접 확인해보세요.
1) 게임 개발 포트폴리오 : TSEROF

게임 장르
2D 플랫폼 어드벤처 게임
게임 소개
어느 날 잠에서 깨어난 소녀 샬롯. 무언가 소중한 걸 잊고 있다는 느낌에 그 무언가를 찾아 여행을 떠나기로 결심하게 됩니다. 샬롯과 함께 여행을 하며 샬롯의 잊어버린 추억의 조각들을 찾아보세요!
기술 스택
- Visual Studio - 2022
- Rider - 2023.2.1
- Unity - 2022.3.2f1
- GitHub
- Photoshop 2022
- Maya 2020
기술적 의사결정
- 싱글톤과 interface를 사용하여 코드 개선
- SerializableDictionary와 GenerateGuid()를 사용하여 변수 관리
- XOR 암호화와 백업시스템을 활용한 JSon 기능 보완 및 확장
- 최적화를 위한 효율적인 Collider 설정
- 캐릭터의 자유로운 이동과 스테이지 선택: Waypoint 알고리즘
- 상속과 오버라이딩으로 가독성과 효율성 향상: Top View 고려한 Player 클래스의 개선
- 모듈화를 통한 가독성 향상: 이벤트 기반 코드 개선과 효율적인 오브젝트 처리
- 충돌 최소화를 통한 효율적인 Raycast 활용: 충돌 Layer 및 RaycastNonAlloc의 적용
- 캐싱과 오브젝트 풀링으로 메모리 최적화: CPU 부담 감소와 가독성 향상
- 스크립트 기반 초기화 도입으로 안정성 강화: 값 빠짐 및 초기화 오류 문제 해결
- 코드의 명확성 강조: 퍼즐 관리를 위한 단일 스크립트와 Static 변수의 도입
- 동적 태그 비교의 효율성 향상: CompareTag() 메서드의 도입
- 가상 메서드를 통한 코드의 재사용성 향상 및 관리성 개선
*상세한 사용 기술과 트러블 슈팅 방법, 클라이언트 구조, QA 과정을 담은 최종 포트폴리오를 보실 수 있습니다
2) 게임 개발 포트폴리오 : 용사마을타이쿤

게임 장르
농작물 재배 타이쿤 게임 (농사 및 제작 시뮬레이션 + 성장시킨 동료를 통한 전투 시뮬레이션)
게임 소개
유유자적한 마을에서 벌어지는 용사들과의 좌충우돌 판타지 생활! 다양한 농작물을 재배하고, 용사들을 영입해 그들의 전투를 돕는 한편, 아이템을 제작해 나만의 마을을 꾸며보세요.
기술 스택
- Unity 2022.3.2f1
- GitHub
- C#
기술적 의사결정
- 동적 로딩
- 아이템 Json의 종류와 사용
- 아이템 데이터 호출
- MVC 패턴을 이용한 인벤토리 시스템
- Model - View - Controller 사이 연결
- 초기화
- 단점 보완 규칙
- 충돌 최소화를 통한 효율적인 Raycast 활용: 충돌 Layer 및 RaycastNonAlloc의 적용
- 클린 아키텍쳐를 활용한 용사 - 토벌 데이터 교환
*상세한 사용 기술과 트러블 슈팅 방법, 클라이언트 구조, QA 과정을 담은 최종 포트폴리오를 보실 수 있습니다
게임 개발 포트폴리오 : 토당토당 찰떡쿵

게임 장르
판매-환경 발전 타이쿤 게임
게임 소개
달 나라에서 가장 유명한 떡집을 운영하는 토끼 부부가 삼남매 중 누구에게 가업을 물려줄지 고민합니다.
"지구에 내려가서 혼자 떡집을 운영해봐라! 가장 좋은 성과를 낸 사람에게 떡집을 물려주겠다!”
기술 스택
- Unity 2022.3.2f1
- GitHub
- C#
기술적 의사결정
- UIManager를 통한 UI 관리
- Object Pooling
- MVC 구조를 활용한 Inventory
- Camera 해상도 대응
- MVC 구조를 활용한 Market(재료주문)
- 확장성을 고려한 DecoStoreMapSetter
- 다양한 데이터를 저장하는 DataManager
- EditorScript와 ScriptableObject를 이용한 커스터마이징 손님
- [IMGUI] 빠른 개발을 위한 Cheater 개발
- New InputSystem을 이용한 PC UI 대응
- 다양한 주방기구를 하나의 클래스, 인터페이스로
- 상태머신을 활용한 플레이어의 행동과 상태제어
- MVC 패턴 / 빌더 패턴 / 상태 머신
- 데이터 Cheater
- Firebase Analytics
- 최적화
- 인벤토리 탭 UI의 구현
- UIManager를 통해 Popup 관리
*상세한 사용 기술과 트러블 슈팅 방법, 클라이언트 구조, QA 과정을 담은 최종 포트폴리오를 보실 수 있습니다
게임 개발 포트폴리오 : Foster The Monster

게임 장르
덱 빌딩, 액션 어드벤처, 코즈믹 호러
게임 소개
“차원을 넘어, 인류의 새로운 운명을 개척하세요.”
2080년 황폐해진 지구에서, 신임 연구원 크리스토퍼는 차원 이동 장치로 다양한 행성을 탐험하며 '포스몬'이라 불리는 생명체들을 포획하고 연구합니다. 인류에게 위협이 될 수 있음에도 불구하고 그의 위험한 연구는 계속되는데…
기술 스택
- .Net - Standard 2.1
- C# - 9.0
- Visual Studio - 2022
- Unity - 2022.3.2f1
- GitHub
- Photoshop
- Illustrator
기술적 의사결정
- UI 관리 기술적 근거
- 단일 책임 원칙(SRP)
- 개방-폐쇄 원칙(OCP)
- 재사용성 : CardSO
- 결합도 감소
- Weapon 클래스는 ICatchBehaviour와 ISpecialBehaviour 인터페이스를 통해 ‘잡기’와 ‘특수 공격’ 행동을 정의
- Monster AI, 상태 패턴 기술적 근거
*상세한 사용 기술과 트러블 슈팅 방법, 클라이언트 구조, QA 과정을 담은 최종 포트폴리오를 보실 수 있습니다
게임 개발 포트폴리오 : Don’t Piss Me Off

게임 장르
1인칭 슈팅 액션
게임 소개
정체불명의 적들이 집을 점거했습니다! 적을 청소하고 집을 되찾으세요!
힘들게 업무를 마치고 퇴근한 주인공, 그는 친구로부터 들린 소식에 맞서 싸움을 결심한다. 집 가는 길을 점거한 수상한 녀석들, 그들의 앞에 선 주인공은 예전 군인이었던 경험을 떠올리며 적을 섬멸하기로 마음먹는다.
기술 스택
- C#
- Unity 2022.3.21f
- Visual Studio
- GitHub
기술적 의사 결정
- 총기의 전략 패턴화
- 게임 제어 옵저버
- 플레이어, 에너미 FSM
- 오브젝트 풀링
- PlayerPrefs를 이용한 저장
*상세한 사용 기술과 트러블 슈팅 방법, 클라이언트 구조, QA 과정을 담은 최종 포트폴리오를 보실 수 있습니다
내일배움캠프에서 여러분의 무한한 가능성을 확인하세요
비전공자, 늦은 나이, 경험 부족···, 도전을 머뭇거리게 하는 단어들은 수없이 많습니다. 대부분은 이 단어들의 무게에 짓눌려 결국 시작조차 못 하고 포기하죠.
내일배움캠프는 IT 취업에서 여러분의 발목을 잡는 단어는 아무것도 없다고 믿습니다. 그리고 내일배움캠프에서 탄생한 수천 명의 IT 취업생으로 증명했죠.
내일배움캠프가 여러분의 가능성에 대한 '의심'을 '확신'으로 바꿔드리겠습니다. 체계적이고 꼼꼼한 관리, 고도화된 커리큘럼, 그리고 매니저와 튜터의 적극적인 지원을 믿고, 새로운 도전을 시작해 보세요.
게임 개발자 합격 이력서, 취업 자료집, 커리어 특강을 무료로 드립니다
게임 개발 포트폴리오를 어떻게 만들어야 할지 감이 잡히셨다면, 이제 진짜 취업 단계로 넘어갈 차례입니다. 내일배움캠프는 게임 분야 취업을 준비하는 분들을 위한 무료 콘텐츠를 따로 준비했어요.
먼저, 위에서 소개해드린 동균 님 같은 실제 합격자들의 이력서와 포트폴리오가 궁금하시다면 아래에서 바로 확인하실 수 있습니다.
이력서 다음은 면접이죠. 게임 분야 채용 담당자들이 실제로 무엇을 보는지, 어떤 질문이 나오는지 정리한 자료집도 무료로 열람하실 수 있어요.
혼자 준비하다 막히는 부분이 있다면, 게임 분야 커리어 특강에서 직접 질문하고 답을 얻어가세요.
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