내일배움캠프 우수 TIL | Unreal 언리얼 게임 개발 8기 6월 4주차
내일배움캠프 수강생들은 매일 그날 배운 것을 정리하는 TIL(Today I Learned)을 블로그에 업로드합니다. TIL은 자신의 역량을 객관적으로 파악할 수 있음은 물론, 취업할 때 성실함을 증명하는 수단이 되죠.
내일배움캠프의 수강생들은 TIL을 어떤 방법으로 작성하고 있을까요? 내일배움캠프 수강생들의 우수 TIL을 발표합니다.
김시리
✍🏻 김시리님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
학습 내용을 정리하는 방식에서 차별점이 보였던 TIL이었습니다. StateTree를 처음 접하는 사람이 읽어도 이해할 수 있도록 Behavior Tree와의 차이부터 시작해 Parameter, Evaluator, Condition, Task의 역할을 표와 예시로 비교하며 설명한 점이 좋았습니다.
특히 단순히 공식 문서를 요약하는 데 그치지 않고, "왜 Evaluator가 필요한가?", "왜 Enter Condition이 Task 결과를 읽을 수 없는가?" 같은 배경 원리까지 본인의 언어로 풀어낸 부분이 인상적이었습니다. 실습 과정 또한 단순 성공 기록이 아니라 StateTree 생성부터 AI 추적, 공격 상태 추가, Parameter 설정 과정에서 발생한 문제와 확인 사항들을 단계별로 정리해 실제 따라 해볼 수 있는 가이드에 가까운 형태로 작성되어 있었습니다.
후반부에는 공식 문서의 일반 패턴까지 함께 정리하며 단순 기능 사용법을 넘어 구조와 활용 방향까지 고민한 흔적이 보였습니다. 하나의 기능을 익히는 데서 끝나지 않고 StateTree가 어떤 철학으로 설계되었는지까지 이해하려고 노력한 점이 돋보였으며, 나중에 다시 찾아봐도 충분히 참고 자료가 될 수 있는 밀도 높은 정리였다고 생각합니다.
박왕건
✍🏻 박왕건님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
이 TIL은 단순히 "모듈을 만들었다"는 결과를 기록한 글이 아니라, 언리얼 C++에서 새로운 모듈이 실제로 어떤 과정을 거쳐 프로젝트에 편입되는지를 처음 접하는 사람도 따라갈 수 있을 정도로 체계적으로 정리한 점이 좋았습니다.
특히 Test.Build.cs, Target.cs, .uproject 파일이 각각 어떤 역할을 담당하는지 분리해서 설명했고, PublicDependency와 PrivateDependency의 차이처럼 실무에서 자주 헷갈리는 개념도 예시와 함께 정리해 이해를 돕고 있었습니다. 또한 IMPLEMENT_MODULE이 왜 필요한지, Generate Visual Studio Project Files를 왜 다시 실행해야 하는지처럼 단순 따라하기로 끝나기 쉬운 부분까지 원리를 함께 설명한 점도 인상적이었습니다.
글 전체가 실제 작업 순서대로 구성되어 있어 나중에 모듈을 다시 생성해야 할 때 체크리스트처럼 활용할 수 있을 정도의 실용성이 느껴졌습니다. 특히 마지막에 전체 흐름을 한 번 더 정리하며 학습 내용을 스스로 구조화한 부분에서 단순 기록을 넘어 이해한 내용을 정리하려는 노력이 잘 드러났던 TIL이었습니다.
여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.
내일배움캠프는 단순히 지식을 쌓는 곳이 아닙니다. 성장할 수 있는 토대를 마련하는 장이죠. TIL과 같은 아주 작은 습관부터 끝까지 나를 믿고 해내는 끈기까지. 누구나 꿈에 가닿을 수 있도록 가장 안전하고 튼튼한 계단을 놓아드립니다.
오직 성장에만 몰입할 수 있는 환경, 가장 효율적으로 역량을 키울 수 있게 지도하는 튜터진, 매니저의 꼼꼼한 멘탈 관리까지 체계적인 관리 시스템이 준비되어 있습니다.
내일배움캠프와 함께 인생에서 가장 성장하는 시간을 만들어 보세요.