내일배움캠프 우수 TIL | Unreal 언리얼 게임 개발 8기 5월 4주차
내일배움캠프 수강생들은 매일 그날 배운 것을 정리하는 TIL(Today I Learned)을 블로그에 업로드합니다. TIL은 자신의 역량을 객관적으로 파악할 수 있음은 물론, 취업할 때 성실함을 증명하는 수단이 되죠.
내일배움캠프의 수강생들은 TIL을 어떤 방법으로 작성하고 있을까요? 내일배움캠프 수강생들의 우수 TIL을 발표합니다.
양윤성
✍🏻 양윤성님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
양윤성님의 TIL은 단순히 “디버프 아이콘을 만들었다” 수준이 아니라, UI 구조를 어떤 방식으로 설계하고 관리했는지를 흐름 단위로 설명한 점이 특히 인상적이었습니다.
GameplayTag 기반으로 디버프 상태를 관리하고, TMap과 RegisterGameplayTagEvent를 활용해 HUD와 아이콘 시스템을 이벤트 기반으로 연결한 구조가 잘 드러나 있어 실제 프로젝트 설계 의도를 이해하기 좋았습니다. 또한 단순 구현 코드만 나열한 것이 아니라, 왜 아이콘 배경을 머터리얼로 분리했는지, Horizontal Box의 자동 정렬 특성을 어떻게 활용했는지까지 설명해 UI 구조에 대한 고민이 느껴졌습니다. 특히 SetDebuffActive()를 중심으로 활성화·삭제 흐름을 단계별로 정리한 부분은 협업 시 다른 팀원도 빠르게 구조를 이해할 수 있을 정도로 가독성이 좋았습니다.
기술 구현과 설계 의도를 함께 담아낸 점에서 완성도 높은 TIL로 보였습니다.
장원재
✍🏻 장원재님의 블로그
🧑🏻💻 선정 이유
장원재님의 TIL은 프로젝트 규모가 커질 때 발생하는 관리 문제를 어떻게 구조적으로 해결했는지를 잘 보여준 글이었습니다.
특히 GameInstanceSubsystem을 선택한 이유를 Actor 방식·Singleton 방식과 비교하며 생명주기와 GC 관점까지 설명한 부분에서 단순 구현을 넘어 엔진 구조를 이해하려는 흐름이 느껴졌습니다. 또한 볼륨 중복 곱셈, FadeOut 비동기 처리, Dynamic Delegate 바인딩 문제처럼 실제 개발에서 충분히 발생할 수 있는 버그를 원인 분석부터 수정 과정까지 상세히 기록해두어 트러블슈팅 과정 자체가 학습 자료처럼 정리되어 있었습니다.
무엇보다 “왜 이런 구조를 선택했는가”에 대한 근거가 계속 이어져 있어 코드를 읽지 않더라도 설계 의도를 이해할 수 있었고, 시스템 단위 사고가 잘 드러난 TIL이라고 느껴졌습니다.
여러분의 결심이 결실을 맺을 때까지 내일배움캠프가 함께합니다.
내일배움캠프는 단순히 지식을 쌓는 곳이 아닙니다. 성장하는 디자이너가 될 수 있는 토대를 마련하는 장이죠. TIL과 같은 아주 작은 습관부터 끝까지 나를 믿고 해내는 끈기까지. 누구나 디자이너라는 꿈에 가닿을 수 있도록 가장 안전하고 튼튼한 계단을 놓아드립니다.
오직 성장에만 몰입할 수 있는 환경, 가장 효율적으로 디자이너 역량을 키울 수 있게 지도하는 튜터진, 매니저의 꼼꼼한 멘탈 관리까지 체계적인 관리 시스템이 준비되어 있습니다.
내일배움캠프와 함께 인생에서 가장 성장하는 시간을 만들어 보세요.